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前几篇动漫评论当中已经把该说得都说了,这次果然如我所料果然会有一些特别的设定呢:女武神。看这名字就知道应该是能攻能守的英雄,所以正好将我猜测的NPC莱纳德中有些设定相符合呢。
设定
在这次的《宿命回响》中,设定有5点比较重要:
1、就算没有指挥者,奏者也会出生、以及战斗;
2、如果战斗过度的话,那么那么她们的消耗比有指挥者的奏者消耗更快;
3、奏者的想法和指挥者的想法并不一样,有自己的想法和追求(个性)。但是一直“听”指挥者的“命令”;
4、可能指挥者只能搭配一个奏者(就是女武神没有和菲力克斯·辛德勒这段);
5、奏者也是有“MP”"HP"之类的东西。
吐槽
1、虽然一直都想不通,你一个女生穿个高跟鞋什么的,也算是正常。你经常要和别人近战、还要有一定的移动速度,为什么在动漫中,每次都给妹子设计什么高跟鞋、高底鞋之类的,真的会影响移动速度,并且摩擦力还会减小。难道仅仅是因为高跟鞋之类的能凸显身材、身高和美吗?
看着珂赛特每次用刀打近战的时候,总觉得她的鞋子会坏掉。
2、女武神作为奏者你能独立行动,不过只发生一场战斗,你就会强制性的攻略了。妹子,你这样真的好吗?当然也有可能是因为奏者需要指挥者这一层关系吧,但是你这攻略速度确实是有点快。如果可以,我也希望能有一个快速攻略妹子的方法,这样就不是肥宅了。
3、没有指挥者的奏者居然也会和其他的指挥者同行,就好像愿意做“小三”一样。所以我在想,现场指挥音乐的指导者,一般不都是会有很多人看着TA的指挥而进行演奏的吗?那么指挥者就是开后宫的存在咯,那么为什么这次的女武神奏者(或者其他单个奏者)不应该也可能和其他的指挥者这样吗?多签订契约几个奏者这么战斗力不是更强吗?
因为游戏的话,不可能只有一个妹子奏者给你选择吧,那么这后宫真的是开定了啊。
4、女武神(华格纳)确实像士兵一样,在执行命令呢,在动画中女武神一直都是这种士兵的样子。真的是有气质呢,当然也有些固执的一面。
5、没有指挥者的奏者其实也挺悲哀的,毕竟就像单身狗一样~
本话的重点
好了,吐槽完了,该说重点了,整体来看本次的《宿命回响》比上周的第四话好的地方就是细节处理的要稍微好点了。在第四话当中,还是能看出来有些细节是不太好的,但是本次的战斗方式、新的奏者以及奏者的性格、个性方面确实是有一定的看点。
而随着故事节奏,第五话当中明显节奏已经加快许多,因为奏者本来就不是一个,所以在接下来的第六话当中《宿命回响》想必会增加好几个奏者了吧。毕竟现在的奏者一话当中本来也就只会出现2个,而这次剧情直接出现了3个,说明奏者只会越来越多,所以说故事的节奏、奏者的性格将在第六话、第七话给完整的展现出来。
并且由于前几话的节奏比较轻松,所以主要的剧情都在说珂赛特的性格、世界观等问题,所以本次的女武神可谓是将奏者的性格描述进行的一个剧本的“试探”。通过这个“试探”来告诉我们,本次的《宿命回响》其实在一话中也是可以增加很多奏者的。所以说第六话或者第七话当中故事的节奏猜测明显就会变快,因为前面几话已经说完了基本的故事设定,接下来就是核心和剧情的节奏把控了。
战斗方面
《宿命回响》本身就是一款战斗类型的动画作品以及游戏作品,所以战斗也是《宿命回响》最重要的一个方面,所以单独拿出来说明一下。另外由于珂赛特目前和指挥者还有些不和,所以在战斗当中也是会依靠本能在作战的,所以也是本次的看点之一。
而在这次和女武神的作战当中,用的帧数其实并不算特别高,更多的是一些特效之类的。而且我在前面几话当中就说过了,所以本次的动画当中也不算特别的经费燃烧。只不过本次的《宿命回响》在整体的质量上面还是十分高的。
最后
所以本次的第五话当中,更多的就是剧情本身,节奏就像我上面说的一样明显地加快了,那么在第五话中这种节奏你们还喜欢吗?习惯吗?可以一起交流交流的哟。