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如果说本次的《宿命回响》是介绍的他们的话,不如说是:启程!这个关键词会更适合一点。毕竟从NPC莱纳德(“巨人”的指挥家,当然后期可能会出场)那里得知珂赛特(“命运”)就是属于“异变”的状态的,所以说明了情况之后让他们启程了,所以这也是我说的“启程”这个关键词的意思。
可能是出了游戏吧
可能是想要出游戏吧,所以这次的《宿命回响》在打斗上面可是花了血本的,就像上次我在给《宿命回响》写文的时候说过:游戏、动画、动漫周边等一起放出。所以说本次的《宿命回响》看来资金还是非常多的,不然的话在打斗上面、剧情方面、技能绚丽(色彩程度)等来看都属于十月新番中的佼佼者了。
而在打斗方面,本次的《宿命回响》和《魔法少女小圆外传》不一样,没有那种直接就是干、直接就是上大场面的感觉,而是用小场面来撑场子,然后细节来补足的感觉,所以我们才在第三话中看到了好几次的单杀;当然也是为了突出珂赛特的特异点而特别制作的。
而在打斗当中,为了突出珂赛特的特异(“变身后”类似空瓶,但是本身的身体已经死了)、指挥者、奏者之间的关系所以才在第三话的最后阶段让她独自一人打D2吧。顺便再把他们住的地方给轰了,这也就只能启程了。
十分紧凑
而在第二话中,直接将珂赛特的“回忆”用了整整一话来证明他们为何要启程,所以说我个人觉得在第二话中,是非常非常重要的一话,而监督、剧本在第二话直接用一整话来说明他们的“原因”想必这么安排也是为了在后面直接将这趟旅途说的更加的惊险吧。
而在第二话中用了一话介绍前面以及第三话的特异点都将故事的节奏、分镜、剧本等用得非常的紧凑,所以我们在看《宿命回响》的时候有一种十分过瘾的感觉,而且制作者们也没有什么偷工减料的地方,所以在看的时候给人一种非常大气的感觉。
另外,由于故事十分地紧凑,所以第二话和第三话直接给连接了起来,想必在第四话就是直接干D2这种突然出现的怪物了吧。而如果猜测不错的话,那么第五话第六话应该就到研究室之类的对珂赛特进行一个研究吧。
毕竟珂赛特太过于异常了,正如莱纳德所说他从来没有见过和珂赛特一样的变异体——直接进化成奏者,所以说按照剧情的走向以及故事的紧凑感来说,第五话、第六话应该是一个转折点吧。而这个转折点或许就是《宿命回响》这部原创动画的最核心的地方——因为只有到了研究室查看珂赛特的身体情况才知道具体的缘由的。
“命运”
从第三话来看,虽然将《宿命回响》的世界观给基本介绍完毕了,但是对于D2来说也出现了“封印的松动”。我们在看的时候会发珂赛特的作为"命运"的奏者似乎还不完善,但是一路上的旅途对他们来说,想必也是一场命运——应该说冒险更加的适合吧。
而珂赛特作为女主角叫“命运”或许也是这个意思:从我们这里开始,一起改变命运!的意思吧。所以整体上来看,本次的《宿命回响》在第三话上确实是十分的给力的,不仅有启程,还有新的支线任务——为什么指挥家朝雏拓人在演奏的时候会用生命的战斗~所以说本次的《宿命回响》看点大大的有啊。