为什么只有二次元能完美避开男女对立?

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三次元有很多男女对立的话题,流量很高,自然讨论得人很多。甚至有句话叫“男人来自火星,女人来自金星”,都是在说男女对立的本质就是思维(生活)差异过多导致的。但你们发现没,在二次元中也会有男生对立,但似乎完全没什么效果!

是的,你想得没错,在男女对立上,二次元完美的避开了这个流量点。尤其是在恋爱方面来说,完全就是女性在主导各位阿宅的情绪,比如各种表情包和声优们的演绎,几乎没任何可以形成对立的地方。

一、复杂且多变

你们发现没,在二次元中男女对立几乎就没讨论过?这也是今天要和大家聊得地方。这是之前缘叶看到的一个帖子的内容,现在隔了好几天后才发现看了几千部动漫确实很少发现这类问题,尤其是阿宅间的讨论那是更少了。

本质上来讲,二次元复杂且多变。比如我们常见的放到明面上的BL、GL、萝莉、嗨丝、洛丽塔以及后宫等,都比比皆是。而且讨论得光明正大,尤其是在看番的时候,各种XP更加明显和直白(我就是喜欢贴贴等,特别直白!)的就聊起来了。给缘叶的感觉就是“讨论自身XP,很有趣”的感觉。尤其是本子方面,那就是实打实的可以引发出阿宅对于一些作品的看法,尤其是在评论中我们很明显的看出对某个点的热爱,那是特别真实。

再回到本质上来讲,男女之所以对立主要来自于思维和生存的方式不同,也就有了各种类型的差异。而这种差异化导致流量很容易获得,自然在交流中也因为对方不理解自己而一直处于交战状态,这就很自然的获得了流量,也让他人获得了很多情绪(好坏)价值。

二、作品举例

除去这个男女思维等问题外,缘叶在思考了一个问题后发现了另外一种核心论点:动漫作品只有爽(男性喜欢看得较多)和萌(男女都喜欢看)。但情绪价值谁给得多,自然是女生给得多一点。然后我在想到这里后突然就开始理解,为什么二次元很少出现男女对立了,就算受众不同,也依然改变不了男生和女生喜欢得基本都是同一类型的作品。

爽点,大部分男生喜欢看(少部分女生也喜欢)。最近特别火得《我独自升级》,就是开挂后一直爽,各种boss和装备随便拿。虽然本作是有一点的危险性(需要战斗),但你获得的技能点、装备以及道具等可谓是别人很难得到了,又或者说独一无二。再比如国内很火的《凡人修仙传》,不也是特别火的爽文吗?不管你遇到多少危险,总能化险为夷,并且一直升级一直爽。

萌点,大部分男生喜欢看(少部分女生也喜欢)。你发现了吗?当你点开某部ACG作品的时候,你会发现大部分作品谁在给你提供情绪价值?大部分都是女生!是的,不管你是男生也好,还是女生也罢,绝大部分的萌点和可爱全部都交给了女生来表现,这就造成了一个问题:“全世界的女生都在围绕着你转,然后展现各种萌点”!

不管是男生喜欢得作品也罢,还是女生喜欢得BL作品也罢,大多数的时候都是女生在给情绪价值,然后你收获了满满的快乐和乐子。看到这里你就懂了:“全部都在为了而展示她(ta)的情绪价值,哪里又有明显得对立之分呢”。

三、总结

男女对立是很多人都喜欢得话题,也是了解对方的一个契机。这个契机在ACG作品中却完全没有什么明显的价值,因为她(ta)一直都围绕着你的情绪(演出效果)在展开,也就导致ta给了你快乐,自然获得大家的喜欢和认可。不管是男生喜欢的爽点也好,还是女生喜欢得BL等作品也罢,都在“围着你转”的情况下,怎么会有明显的男女对立呢?所以说啊,二次元完美的解决了这个世界级别的难题呢。

那今天聊得话题你感兴趣吗?觉得如何呢?

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