新一MMORPG代表作《记录的地平线》以何封神?

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一开始看似平淡无奇的网络番剧,后来却成了动漫中隐藏的瑰宝之一。《记录的地平线》到底是为什么被誉为继《刀剑神域》后的又一神作?

《记录的地平线》以“无过失”的常规主角设置开始,却又带有着一点细微的区别。不同之处在于主角城惠如何战略性地处理各种情况,宏大的全局观这使得《记录的地平线》成为一部与众不同的番剧。

城惠的人物设定并不是类似于传统的典型少年主角一样,在整个故事中不断增强力量,然后战胜敌人。相反,他作为一个背景人物,外号称为“腹黑眼镜”的幕后主使者,控制着战斗的进程和方向。

虽然有些人可能不同意,但小编我认为这部剧突出的优点之一是角色具有强烈的独特性以及每一个角色都有各自的定义。

城惠是阴影中的领导者,而克拉斯提是聚光灯下的领头人。晓是个拥有可爱外貌以及强大实力女孩子;而直继(直継)是个开朗直爽,大大咧咧的大个子。还有伦迪浩斯·寇德说到自作聪明,他很有自己的一套。

这种不同人设的区别使得《记录的地平线》在人物之间具有各种各样的交互作用,让其可能性变得无穷无尽。

总的来说,《记录的地平线》是一部真正具有角色趣味性的番剧,不带有我们所预料的肖恩式电视剧的所有陷阱。

故事开始时介绍了一组许多漫迷熟悉的典型MMORPG规则。但让人不太熟悉的是在这剧中这些规则的操纵方式,这些原本作为限制的规则变成了在一定程度上可被利用的工具,为在剧情上原本不可能被实现的壮举提供了可行性。

当人们想到规则和界限时,人们会认为它会限制其本身所统治的一切。具有讽刺意味的是,正是这些严格的规则将《记录的地平线》从一个普通的故事扩展成了一个经过深思熟虑的战略冒险。

在玩过像《魔兽世界》这样的游戏后,我和许多其他漫迷都了解任务、升级、突袭等核心机制是如何运作的。这就是为什么当其他因素能够极大地影响这些游戏机制的可能性被发现时,《记录的地平线》真正的特别之处才被得以体现。

这不是一种“依靠友谊的力量打败了之前打你屁股的BOSS”,而是从客观条件上说战役的最终胜利是可达成并合理的,而且使得《记录的地平线》从全局的表现上看变得更加符合事实。

这个故事使得《记录的地平线》与典型的“少年番”大不相同。它有着沉重的政治和经济主题,这些主题与该剧最重要的观点之一“构建一个世界”紧密相连。

事实上,这是一部有大量对话的番剧,较少涉及大规模的打斗场面,更多的是政治和策略。尽管如此,我还是认为正是这些情节的存在才使得整部动漫更加地吸引人。

《记录的地平线》创造的情节不是太伪知识分子,但也不显得愚钝。在一些情节中,由于气氛的渲染,沉重的对话可能不是每个漫迷都会喜欢的,但对于那些想要像角色一样投入剧情的人来说,《记录的地平线》中这些压抑的剧情就发挥出它们应有的作用。

《记录的地平线》的艺术展现是全面的,剧情上不像其他电视剧那样“前后矛盾”,整体弧形的节奏和结构也很好地推进了主线故事的发展。片头曲和片尾曲也都相当优质。背景音乐虽然不错,但却被过度使用了。如果你看过这部剧,你就会明白我的意思。

综上所述,《记录的地平线》并不是一部完美的番剧。它选择性地忽视了某些问题,例如,为什么没有人关心现实世界中他们的身体发生了什么?当你沉浸在剧情之中的时候,你会发现自己对这个问题产生了疑惑。这几乎就像现实世界中发生的事情被完全遗忘了一样。

此外,有些人可能会发现角色之间的互动变得相当重复,特别是荷丽艾塔。她对晓抱有着萝莉崇,以至于她们俩人之间的互动总是以同样的方式进行,而且很快就会变得无聊且令人审美疲劳。似乎晓这个角色在剧中的后期已经沦为萝莉式的幽默了。

作为一个旁观者,小编觉得有必要指出,《记录的地平线》不是一个战斗重磅的番剧。这本身就已经区别于其他的少年热血番了。但真正重要的点是,这部剧如何专注于实际的策略,以及如何在角色所生活的游戏世界中操控规则。如果《记录的地平线》的故事没有这些元素,我真的相信《记录的地平线》将失去很多的趣味性和投入感,它很有可能只不过是一部动漫时代发展的平庸产物。

《记录的地平线》不是你心中所想的理想主义世界。在一个真正令人疯狂的奇幻世界里,它有着坚实的现实主义根基。从不同的角色,到在一个我们大多数人都习惯了的世界里的规则,《记录的地平线》在这一点上做得相当完美,值得你花费时间去观看和探究。

就概念而言,《记录的地平线》算是一部相对简单的番剧,并且在整个故事中也存在一些漏洞。但它在纯粹的趣味性(这难道不是我们一开始看动漫的原因吗?)和故事的执行力上已经远远弥补了这一点。

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