如何评析动画剧情?

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观众老爷们大家好我是水鱼,相信大家从标题上就看得出来这是一篇和往常题材不一样的文章。对的,这是一个系列教程,大概就是告诉大家一篇看上去不错的漫评是怎么写出来的,一部动漫应该从哪些方面去审视,不一样的漫评人为什么对同一部动漫会出现很大的评价差距,作为观众的我们又应该带着什么样的眼光去追自己感兴趣的番剧呢?友情提示本篇风格偏严肃内容也略正经,所以对这个教程不感冒的观众姥爷们可以右上角退出了哈。

熟悉我风格的观众可能会知道,水鱼我很喜欢从剧情上入手,先探讨这部动漫本身讲述了一个什么故事。我个人认为剧情是一部动漫的灵魂,失去了剧情的可看性动漫也就了无生趣了。当然这里先讲一种特殊情况,那就是萌豚饲料番,萌豚饲料番是不需要剧情的人家的重点根本就不在故事性上。剧情再怎么苍白叙事节奏再怎么慢吞吞,一部萌豚饲料只要拥有上好的人设,即:妹子画得足够萌,场景布置得尽量温馨,人物性格塑造得足够有趣就已然足够。这样的话尽管剧情就算你看完十二话回头一想却发现“这玩意儿讲的是啥来着”,但是你在看的过程中绝对一本满足,所谓的靠人设吃饭就指的这类废萌番。元老级开山鼻祖《请问你今天要来点兔子吗》,之后的《Urara迷路帖》,《日常》,《向阳素描》等等,一直到今年一月新番芳文社的三开,这个没有剧情的动漫类别一直存在,也一直焕发着生机与活力。当然咯有不少非萌豚的观众会觉得这一类的动漫简直是业界毒瘤,没有剧情没有营养压根就是不值一看的xx。其实倒也不尽然,存在则必有其合理性,萌豚番的慢节奏和萌萌哒的人设非常适合很多在现实生活中鞍马劳顿的社畜,劳累了一天回到家看看这个可谓是非常放松和治愈身心的啦~所以宣扬追番鄙视链的同志们可以省省了,二次元也是需要一个和谐的环境哒。

说完了没有剧情的废萌番,现在我们正式聊一聊剧情这个玩意儿。记住,但凡不是废萌番而被打上烂番的标签的番剧无一例外统统都有剧情的锅(当然不一定只有剧情的锅)。曾几何时,我们回想起一度被轻改占领的恐惧,而轻改动画的最大问题就在于过于套路的剧情。那几年业界改漫画觉得改的不过瘾,突然发现“诶轻小说也是个好题材啊,平时人们看轻改的时候一定也在不停脑补,来来来让我们尝试动画化一下”。然后这么一改就出问题了。轻改小说和动漫载体不一样,叙事角度也不一样,讲故事的节奏更是差了不止一星半点,剧情上的漏洞和内涵上的缺失就让几乎所有的龙傲天轻改番都有一个毛病就是显得特别轻浮特别傻,特别像智商检测器。龙傲天这么个名字也从网文轻小说界转战番剧界。还记得当年一个季度直接出了四部轻改后宫龙傲天的动漫,后来被称为业界四大名著:《圣剑使的禁咒咏唱》《铳皇无尽的法夫纳》《新妹魔王的契约者》《绝对双刃》。剧情烂的简直是一坨翔,剧情主线套路无比让人看了上半集猜到下半集,看到开头就能猜到结尾。我刚才说过轻小说被动画化,人家监督应该是冲着还原你们的脑补去的,但是问题在于轻小说看着爽那是因为原作小说里的场景被脑补成了好莱坞级别的大片,剧情什么的真的不太重要,看得过瘾脑补得爽就行,而动漫展现的东西就是实实在在,一帧一帧,一个镜头一个镜头的画面,如果制作公司不行或者经费不够充裕就会让人觉得这番非常的弱智,战斗和日常场景都被还原得像一坨翔,剧情仔细一看发现完全经不起推敲。这种剧情宕机制作也一塌糊涂的番自然得被挂在动画业界的耻辱柱上。

刚才说的是剧情中的一个大忌:套路。套路化,模板化,弱智化的剧情创作是上面那类龙傲天轻改番致命的缺点。因此我们在看动画时如果出现各种“既视感”,那么很显然这个动画的剧情就出了问题。随着观众们的口味越来越刁钻,大家对动画剧情的要求也自然水涨船高。而这时有的编剧就开始动脑筋了,既然大家看套路化的剧情已经看腻了,那我就换个角度,剧情就写得让你永远猜不透接下来会发生什么。这种思路大体上来说是对的,但总有那么一小撮人写着写着就开始嗑药(@大大大大大大河内一楼),使得某些番剧的剧情滑向了另一个极端的边缘:黑深残。这里先以著名作品《国王游戏》为例,该剧剧情非常简单,就是一个莫名其妙的国王要求一个班的同学做出种种突破人性下限的举动的故事。这部番宣发时还美其名曰“揭露人性的黑暗”。但实际上给人的观感却只有各种猎奇和秀下限的操作。罔置社会伦理道德于不顾,似乎整部作品的设定就仅仅是给某些BT们脑袋中YY的场景找一个借口,然后就在屏幕上放了出来。这种单纯为虐而虐的剧情自然受到万人唾弃。而同样是猎奇与黑深残,十年前的一部老番《寒蝉鸣泣之时》就显得有深度得多。通过不同视角对同一事件的还原给观众以一种恍惚和错觉,在恍然大悟之后再细细品味就会对剧中的每一位人物的悲剧命运心生怜悯之情,从而将整部作品关于命运,轮回,因果等主题完整地传达给屏幕前的我们。相比之下,同样是以黑深残为卖点的两部作品,《寒蝉》中除了黑深残还隐藏了更加宏大的世界观和更加深刻的思想,而《国王游戏》留给人的就只有一阵又一阵的恶寒。

  剧情套路,单纯黑深残,这些都是烂番非常具有标志性的特点。那么一部很好的作品应该有着怎样的剧情设置呢?在水鱼看来大概有三,一是稳固丰富的世界观设定,二是合理的剧情发展逻辑与节奏,三是贯穿主线的精神内涵。这三者如果能做到至少两点,那这部作品的剧情应该就不会出现太大问题。这里就向大家一一详细说明:

首先,世界观设定方面,一部优秀的作品应当具有丰富且稳固的世界观。并不是说世界观架得越大越气派越好,而是说,世界观这种东西应该尽可能少地出现漏洞和无法解释的地方。如果是非架空世界,那就应该在各种意义上保持着现实世界中应有的规则。比如牛顿在这种类型的番剧中就应该安安静静地躺着。如果是架空的异世界,那说头就很多了。如果是热血战斗番就应该从始至终地贯穿同一个战斗力体系,尤其是长篇动画,吃书现象应尽可能避免。此处给出反例是《妖精的尾巴》和《火影忍者》,而正面例子是《我的英雄学院》和《Fate/stay night》。如果是治愈番,异世界的架构则应该尽可能以现实为参考,以免使过多的bug影响本身治愈系剧情的观感体验。此处给出正面例子为《妖精森林的小不点》和《少女终末旅行》。如果本身就是以剧情设计为主的剧情番,那世界观的架构就更是重中之重。正面例子如《命运石之门》和《刻刻》,都是用出色的剧情和严密的世界观架构征服了大批观众。而反例如《正确的卡多》以及《崩坏三》(好像混入了什么奇怪的东西),一方面想靠剧情取胜,而另一方面编剧又难以掌控自己构筑的庞大的异世界和错综复杂的人物关系,这样就会导致时间线错乱或后期剧情暴走。所以说,无论是什么类型的番剧,世界观的建构将决定这部作品的剧情将是一个什么样的走向。

其次,剧情节奏的掌握也是一部作品能否讲好一个故事的重要一环。节奏这种东西说起来相当玄学。如果说本身对动画的评价就很主观,那这个叙事节奏就更难有一个客观的标准去评判。我认为,由于篇幅所限,一部动画所能够蕴含的信息量就只有那么多。如何处理剧情主线与日常的关系,什么时候应该推进剧情,什么时候应该给观众喘息的空间,这些都是需要编剧和监督细细考量的地方。这里给出反例是《刀使巫女》第一集。这一集可以说是节奏飞快的典型代表,短短一集中出场人物N多个,变换场景N多个,主角进行的事情也N多个,伏笔也埋下了N多个。这样紧凑的剧情安排除了会让看番的观众表示一脸黑人问号之外没有任何收获。除此之外《F/S》的节奏安排也有一定问题,开战前必BB,打着打着就谈上恋爱了,谈着谈着就又打起来了,主线剧情与主角感情线的安排上出现了明显的割裂感。这也是这部作品相当大的一个不足之处。而正面例子提名《来自深渊》,节奏虽然紧凑,但日常生活与主线剧情的推进融为一体,世界观设定的解说伴随着主角团的冒险一步步揭开,每集所挖的坑也一步步往回填,每集结尾的悬念设置也恰到好处,给人一种强烈想追下去的欲望。

最后,剧情的核心与灵魂自然就是其蕴含的思想与精神了。这一点上面其实已有提到,好的剧情一定不会是为虐而虐,为博眼球而猎奇,而是有一条自始至终的精神主线。比如《噬魂师》《火影》关于友情与羁绊,《我的英雄学院》关于英雄的理解与阐释,《来自深渊》对未知的探索与向往,《刻刻》对规则与欲望的探讨等等等等。而无论是龙傲天轻改后宫还是为虐而虐的黑深残,都相当缺乏真正意义上的思想内涵。当然,这些思想内涵并不固定,正如“一千个人心目中有一千个哈姆雷特”那样,每个人对每部作品的思想表达都会有不同的理解和感悟。但无论感触如何,优秀的动画作品会让大家在观看之后获得若有所思的感想与体验,而糟糕的思想主线甚至没有思想主线则会让人愤愤然地大骂被“喂翔”。

 

我一直认为,动画就像是一个真正的人。作画与动作设计为皮,人物设计为血与肉,而剧情则就是其骨与灵魂。以上所有说法仅为水鱼一家之言,水鱼我也自知才疏学浅,本无资格向大家介绍如何去评析一部作品。所以还是向愿意读到这里的观众老爷们说声谢谢!

如果没有意外这个系列还会继续写下去,下一篇将会带领大家进一步领略动画人设的魅力所在,所以,就酱!下期见~

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